『ファーガソン年代記』戦闘システム解説ver 2.0

『ファーガソン年代記』のルールブックにおいて、「システムが分かりづらい」というご意見をいただきましたので、ここで解説を致したいと存じます。

1. 行動の順番を決める
 その場にいる全員(NPC・モンスター含む)の中で、AGIの高い順に行動を起こします。AGIの同じ場合がいる場合は、DEXの高い順から。DEXも同じ場合はLUKの高い順から。モンスターなど全て同じ場合は、GMが順番を決めます。

2.「移動する」「攻撃する」「秘技を使う」「魔法を放つ」「防御する」「アイテムを使う」「退却する」のなかから、行動を選びます。

2-1. 移動する
 へクスを使って、キャラクターの位置を把握している場合、移動力1を使って、1へクス移動します。攻撃は隣接するへクスに移動してから行います。川や沼などを設定している場合は、1以上移動力を消費する場合もあります。

2-2. 攻撃する
 命中判定「自分のHI −相手のTH」を計算してダイスを振り、命中したらダメージを算出。 ダメージから相手の防御力を引き、それをHPから減じる。

2-3. 秘技を使う
 発動判定「50 −秘技のLv + 自分のHI − 相手のTH」で秘技が発動するかどうかを判定する。ダメージなどを与える秘技の場合は、ダメージを算出し、相手の防御力から引き、相手のHPから減じる。

2-4. 魔法を放つ
 キャスト判定「50 −魔法のLv  + 自分のMHI − 相手のMRG」判定に失敗すると、ダメージ魔法の場合はダメージ値半分。防御力ダウンなどの効果魔法の場合は、持続時間や効果が半分になる。

2-5.  防御姿勢をとる
 そのターンのみ、「自分のTH+20%」+「自分のMRG+20%」。

2-6. アイテムを使う
 戦闘中にも使える体力回復薬などのアイテムを使う。
 また、主武器から補助武器へ装備を変更する。

2-7. 退却する
 退却判定「自分のAGI × 移動力 − 最も近くにいる敵のAGI」の判定を行い、成功したら、戦闘から離脱できる。

3. 全員が行動を終えたら、次のターンに移り、再び行動順番の早い順に行動を起こします。

以上が、戦闘システムの解説になります。
みなさまに、愉しいテーブルトークの時間がありますように。
お相手は、遊勇舎の雨音多一でした。

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